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애니메이션 토이스토리5 (분위기,캐릭터,더빙)

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「토이 스토리 5」는 시리즈 역사상 처음으로 스마트 기기를 정면의 적으로 설정한 작품입니다. 3편과 4편에서 두 번씩이나 완벽한 마침표를 찍었던 프랜차이즈가 왜 다시 돌아왔는지, 극장에서 직접 확인하고 나서야 조금은 납득이 됐습니다. 기대 반 걱정 반으로 앉았던 그 두 시간의 기록을 솔직하게 풀어보겠습니다. 애니메이션 영화 토이스토리5 공식포스터 두 번의 완벽한 결말 이후, 세 번째 도전의 배경 「토이 스토리」 시리즈를 오래 봐온 분이라면 아마 저와 비슷한 감정을 느끼셨을 겁니다. 3편의 앤디 마당 장면이 끝났을 때, 그리고 4편에서 우디가 자신의 길을 선택하던 그 순간, 저는 진심으로 "이제 정말 끝이구나"라고 생각했습니다. 그래서 5편 소식이 들려왔을 때 솔직히 처음 든 감정은 반가움보다 의심이었습니다. 프랜차이즈(franchise)란 원래 하나의 세계관과 캐릭터를 공유하는 연작 시리즈를 뜻하는 용어입니다. 흥행이 보장된 지식재산권을 반복해서 활용하는 전략이기도 해서, 이야기의 완성도보다 수익성이 우선시되는 경우가 적지 않습니다. 「토이 스토리」가 바로 그 함정에 빠진 건 아닐까 하는 우려가 있었던 것도 사실입니다. 그런데 극장 문을 들어서는 순간 분위기가 달랐습니다. 제가 앉은 자리 주변에는 여섯 살짜리 아이를 무릎에 앉힌 아빠도 있었고, 혼자 온 삼십대처럼 보이는 분도 있었습니다. 세대를 가리지 않는 객석 구성이 이 시리즈의 저력을 말해주는 것 같았습니다. 이 영화의 배경을 이해하려면 픽사(Pixar)가 처음부터 추구했던 방향성, 즉 아이와 어른이 각자 다른 층위에서 동시에 감동받는 구조를 떠올릴 필요가 있습니다. 5편 역시 그 공식을 포기하지 않았습니다. 단지 이번에는 그 공식을 적용하는 대상이 성장통이나 이별이 아니라, 스크린 타임(screen time), 즉 아이들이 디지털 기기 화면을 들여다보는 시간이라는 훨씬 현대적인 문제였습니다. 전반부의 설교, 후반부의 반전 — 핵심 분석 제가 직접 영화를 보면서 가장 먼저 ...